Les aires de jeux du jardin du Luxembourg
Le jardin est composé de trois typologies d’aménagement bien distinctes.
Une partie à la française dégageant visuellement l’axe du palais. Une partie à l’anglaise essentiellement à l’Ouest et au Sud et une zone intermédiaire assez ouverte, dominée par une forêt géométrique plantée en quinconces et de petites architectures formant un ensemble de polarités programmatiques. C’est dans cette dernière zone que l’air de jeux est implanté.
La forêt est un espace ouvert et visuellement poreux. La profondeur de champ est rythmée par une suite de troncs d’arbres dont l’implantation géométrique se laisse deviner. L’aire de jeu doit préserver ce contexte et s’y inscrire en douceur puisqu’il suffit de peu pour faire signe.
Afin de ne pas bloquer la visibilité, nous avons opté pour des jeux relativement transparents et légers, et un aménagement qui laisse voir la profondeur du paysage tout en offrant un maximum d’activités riches et variées.
A l’image d’une cabane au fond du jardin, un air de jeux dans un parc constitue une forme d’hétérotopie (Michel Foucault, 1966), un espace autre. L’enfant y trouve un ensemble d’objets et d’événements qui convoquent de manière simultanée, son imaginaire, sa raison et ses désirs. C’est un espace où « le faire ensemble » et « le faire seul » se conjuguent contribuant à développer les sens de l’enfant.
Projet
Conception d’occupation et d’exploitation d’un parc à jeux enfantins dans le jardin du Luxembourg à Paris
Lieu
France, Paris 6e
Marché
Public
Surface
Nc.
Équipe
Projectiles, architecte + designer (mandataire)
Maîtrise d'ouvrage
Le Sénat – Direction Logistique et Moyens Généraux
Phases
CONCOURS 2017
© Projectiles
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