Jeu Vidéo : l'expo
La Trame – bâtir l’infini
Tout a commencé avec d’une part ce plafond tramé et ses lumières bleu électrique et d’autre part cette référence immédiate, image mentale imprimée depuis l’enfance : Tron qui emprunte les codes esthétiques des premiers jeux dont l’univers graphique pourtant épuré et minimal, dégage une force extraordinaire. Tron exploite l’espace du jeu vidéo et injecte le corps dans un monde de pixels, le physique dans le virtuel à travers un même espace-temps qui semble infini. Il est construit par la trame. Les dispositifs définissent la chair de l’exposition. Ils se dessinent et se structurent à travers la trame : des assises, des support-écrans diffusants, des surfaces de lumière, des tables, des cimaises, des cages-vitrines contenant des objets, des blocs techniques, des miroirs pour démultiplier la trame et transiter vers des mondes parallèles. Enfin, une série de lignes et d’objets luminescents se déploient dans tout l’espace et le ponctuent. Ces éléments parfois dynamiques font signe et lumière, créent de la profondeur de champs, marquent des repères et accentuent les mouvements.
INTERNATIONAL DESIGN AND COMMUNICATION AWARD (IDCA)
3e prix, catégorie « meilleure scénographie d’exposition temporaire », Sydney - Australie 2014
Projet
Exposition temporaire « Jeu vidéo, l'expo » à la Cité des Sciences et de l'Industrie
Lieu
France, Paris 19e
Marché
Public
Surface
900 m²
Équipe
Projectiles, architecte + scénographe + design des interfaces + multimédia (mandataire)
Wa75, graphisme + signalétique
Abraxas concepts, conception lumière
Adequat, économiste de la construction
Maîtrise d'ouvrage
Etablissement Public Palais de la Découverte et Cité des Sciences et de l'Industrie (EPPDCSI)
Phases
CONCOURS 2012
ÉTUDES 2012
CHANTIER 2013
LIVRÉ 2013
© Projectiles
© Vincent Fillon
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