Musée d’histoire maritime de Saint-Malo
Le musée d’histoire maritime de Saint-Malo est conçu comme « un musée dans les airs », un musée-belvédère, une icône-observatoire. C’est un nouvel emblème au cœur de la cité qui s’étend sur un site multiple. La muséographie conçue par Projectiles dialogue avec l’architecture de Kengo Kuma and Associates et son territoire immédiat et lointain. Elle déploie la collection selon une graduation d’ouverture vers la ville, de haut vers le bas, du plus ouvert au plus immersif.
Un musée qui parle des gens, ceux de la mer
Trois ambiances muséographiques guidé par un seul désir : un musée pour les gens. Le parcours est en trois temps, répartis selon les trois plateaux du bâtiment dédiés à l’exposition permanente. Chaque ensemble emprunte un mode scénographique propre tout en gardant comme point commun, un dialogue constant entre les objets et les visiteurs.
La mise en scène fait également référence à la structure du bateau. Elle répartit la collection sur les trois niveaux selon trois paysages intérieurs.
Le niveau haut : le belvédère
Le niveau haut rassemble les horizons immédiats, le territoire local et les gens qui le pratique.
« Les Visages de la Mer » est un dispositif qui présente des visages des gens de mer en les associant ponctuellement aux visages des visiteurs. Cette expérience introductive annonce l’esprit de la muséographie dès le début du parcours.
Fonctionnant comme un belvédère, les espaces sont orientés vers les points de vue caractéristiques du territoire en liaison avec les thématiques abordées: le littoral, le port, la ville, la ville-close et le grand large. Leurs mises en scène projettent l’intimité du visiteur vers l'immensité du territoire malouin.
Le niveau moyen : le pont aménagé
Le niveau moyen présente les horizons de l’ailleurs, caractérisé par un aménagement unique et ouvert, avec des variations. Tel un pont de navire parcourant les mondes, la scénographie transporte le visiteur vers les terres lointaines, au travers d’une suite de pièces spécifiques à chaque destination.
Un planisphère géant présente les parcours maritimes historiques, avec un processus numérique dynamique et interactif.
Le niveau bas : les immersions
Le niveau bas présente des immersions dans une narration linéaire où se succèdent les événements: la guerre, le butin, les héros, les trésors engloutis. Cette séquence aboutit à un large espace immersif consacré à l’archéologie sous-marine.
Un musée qui parle des gens, ceux de la mer
Trois ambiances muséographiques guidé par un seul désir : un musée pour les gens. Le parcours est en trois temps, répartis selon les trois plateaux du bâtiment dédiés à l’exposition permanente. Chaque ensemble emprunte un mode scénographique propre tout en gardant comme point commun, un dialogue constant entre les objets et les visiteurs.
La mise en scène fait également référence à la structure du bateau. Elle répartit la collection sur les trois niveaux selon trois paysages intérieurs.
Le niveau haut : le belvédère
Le niveau haut rassemble les horizons immédiats, le territoire local et les gens qui le pratique.
« Les Visages de la Mer » est un dispositif qui présente des visages des gens de mer en les associant ponctuellement aux visages des visiteurs. Cette expérience introductive annonce l’esprit de la muséographie dès le début du parcours.
Fonctionnant comme un belvédère, les espaces sont orientés vers les points de vue caractéristiques du territoire en liaison avec les thématiques abordées: le littoral, le port, la ville, la ville-close et le grand large. Leurs mises en scène projettent l’intimité du visiteur vers l'immensité du territoire malouin.
Un musée qui parle des gens, ceux de la mer
Trois ambiances muséographiques guidé par un seul désir : un musée pour les gens. Le parcours est en trois temps, répartis selon les trois plateaux du bâtiment dédiés à l’exposition permanente. Chaque ensemble emprunte un mode scénographique propre tout en gardant comme point commun, un dialogue constant entre les objets et les visiteurs.
La mise en scène fait également référence à la structure du bateau. Elle répartit la collection sur les trois niveaux selon trois paysages intérieurs.
Le niveau bas : les immersions
Le niveau bas présente des immersions dans une narration linéaire où se succèdent les événements: la guerre, le butin, les héros, les trésors engloutis. Cette séquence aboutit à un large espace immersif consacré à l’archéologie sous-marine.
Le long du parcours permanent, certaines vitrines sont équipées et augmentées par des dispositifs de médiations en dialogue avec les objets présentés.
L’avènement des nouvelles technologies dans les outils de médiation et de transmission du savoir amène une exigence grandissante de la part des publics. Beaucoup d’entre eux se disent frustrés d’aller voir une exposition. Ils veulent également toucher, entendre, manipuler, interagir, jouer avec les œuvres muséographiques et souhaitent devenir acteur de leur propre visite. Les multiples expérimentations participatives proposées renforceront l’attrait pour des collections muséographiques que le visiteur pourra ainsi se réapproprier, mais aussi renégocier l’engagement autour des thématiques développées afin de converger vers un espace d’expérience.
La mer est partout mise en scène, les épopées maritimes se conjuguent habilement pour créer un parcours cohérent et foisonnant qui préserve l’esprit de navigation au sein d’un espace ouvert et accueillant.
Projet
Conception muséographique et scénographique du Musée d'Histoire Maritime de Saint-Malo
Lieu
France, Saint-Malo
Marché
Public
Surface
2 600 m2
Équipe
Projectiles, muséographe (mandataire)
Cl design, graphisme
Lundi 8, conception multimédias
Atelier Hervé Audibert, conception lumière
Tpf ingénierie, B.E. Tous Corps d'États
Adequat, économie de la construction
Maîtrise d'ouvrage
Ville de Saint-Malo
Phases
CONCOURS 2018
ÉTUDES 2019 → 2020
CHANTIER 2021 → 2023
LIVRÉ 2023
© Projectiles
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